ES6에서 도입된 이터레이션 프로토콜은 순회가능한 데이터 컬렉션을 만들기 위해 정의하여 미리 약속한 규칙이다.
ES6 이전의 순회 가능한 데이터 컬렉션, 즉 배열, 문자열, 유사 배열 객체, DOM 컬렉션 등은 통일된 규약 없이 각자 나름의 구조를 가지고 for 문, for ... in 문, forEach 메서드 등 다양한 방법으로 순회할 수 있었다.
ES6에서는 순회 가능한 데이터 컬렉션을 이터레이션 프로토콜을 준수하는 이터러블로 통일하여 for ... of 문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있도록 일원화했다.
이터레이션 프로토콜에는 이터러블 프로토콜과 이터레이터 프로토콜이 있다.
Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블을 반환하는 규약.
Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환하는 규약. 이터레이터 프로토콜은 next 메서드를 소유하여 next 메서드를 호출하면 이터러블을 순회하며 value와 done 프로퍼티를 갖는 이터레이터 리절트 객체를 반환하는 규약을 갖는다.

for … of 문은 이터러블을 순회하면서 이터러블의 요소를 변수에 할당한다.
for (const item of [1, 2, 3]) {
console.log(item); // 1 2 3
}
위 예시의 for … of 문의 내부 동작을 for 문으로 표현하면 다음과 같다.
// 이터러블
const iterable = [1, 2, 3];
// 이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출하여 이터레이터를 생성한다.
const iterator = iterable[Symbol.iterator]();
for (;;) {
// 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블을 순회한다.
// 이때 next 메서드는 이터레이터 리절트 객체를 반환한다.
const res = iterator.next();
// next 메서드가 반환한 이터레이터 리절트 객체의
// done 프로퍼티 값이 true이면 이터러블의 순회를 중단한다.
if (res.done) break;
// 이터레이터 리절트 객체의 value 프로퍼티 값을 item 변수에 할당한다.
const item = res.value;
console.log(item); // 1 2 3
}
유사 배열 객체는 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있고 length 프로퍼티를 갖는 객체를 말한다. 하지만 Symbol.iterator 메서드가 없기 때문에 for…of 문으로 순회할 수 없다.
단, arguments, NodeList, HTMLCollection은 유사배열 객체이면서 이터러블이다.

이터레이션 프로토콜은 다양한 데이터 공급자가 하나의 순회방식을 갖도록 규정하여 데이터 소비자가 효율적으로 다양한 데이터 공급자를 사용할 수 있도록, 데이터 소비자와 데이터 공급자를 연결하는 인터페이스 역할을 한다.